Letztes Update: 06. Januar 2026
Der Artikel zeigt, welches Spiel als erstes Computerspiel gilt, von frühen Experimenten auf Analogrechnern bis zu digitalen Pionieren. Er erklärt die Kriterien, nennt Kandidaten wie OXO und Tennis for Two und ordnet ihre historische Bedeutung ein.
Die Suche nach dem Ursprung von Computerspielen wirkt einfach. Ein Datum. Ein Name. Ein großer Moment. Doch so leicht ist es nicht. Hinter der Frage steckt ein ganzes Netz aus Technik, Ideen und Definitionen. Was also war das erstes Computerspiel? Die Antwort hängt davon ab, was Sie als Computer sehen. Und was Sie als Spiel werten.
Ein klarer Sieger fehlt. Es gibt mehrere Kandidaten. Jeder hat gute Gründe auf seiner Seite. Jeder erzählt eine andere Geschichte. Sie zeigt, wie neugierig Menschen schon früh mit Maschinen spielten. Und wie rasch aus Experimenten Kultur wurde.
Bevor es um Namen geht, lohnt sich ein Blick auf Begriffe. Was ist ein Computer? Ist er digital, mit Bits und Speicher? Oder reicht ein analoges Rechengerät? Und was ist ein Spiel? Muss es ein Bildschirm sein? Müssen Sie es selbst steuern? Oder genügt eine Maschine, die Züge berechnet und zeigt?
Sie sehen, wie klein die Unterschiede sind. Aber sie ziehen die Grenze. Aus ihnen wächst die Debatte. Manche Forscher achten auf Interaktivität. Andere betonen die Technik. Wieder andere schauen auf das Publikum. Der Ort zählt auch. Ein Labor. Eine Messe. Eine Universität. Jede Wahl formt die Antwort auf die Frage nach dem erstes Computerspiel.
OXO entstand 1952 in Cambridge. Der Entwickler Alexander S. Douglas schrieb es für seine Doktorarbeit. Das Spiel lief auf dem EDSAC. Es war ein Digitalrechner. Es zeigte Tic-Tac-Toe auf einem Bildschirm. Sie gaben Züge über ein Wählgerät ein. Die Maschine reagierte logisch und flott.
Damit erfüllt OXO viele Wünsche. Es hatte einen Computer. Es hatte ein Bild. Es war interaktiv. Der Haken: Das Spiel war kein Produkt. Es war Teil einer Studie. Nur wenige durften es sehen. OXO prägte keine breite Szene. Aber sein Bau zeigt den Funken. Für viele ist es daher das erstes Computerspiel im strengen Sinn von Digital und Bildschirm.
Der EDSAC nutzte Quecksilber-Verzögerungsleitungen als Speicher. OXO ging sparsam mit Ressourcen um. Das Feld war klein. Die Regeln sind simpel. Die KI war stark genug, um Sie zu fordern. Das Bild zeigte Kreise und Kreuze. Alles erschien klar und stabil. Das wirkt heute banal. Für 1952 war es Technik an der Spitze.
1958 baute William Higinbotham im Brookhaven National Laboratory ein Spiel. Es hieĂź Tennis for Two. Es lief auf einem Analogcomputer. Als Anzeige diente ein Oszilloskop. Sie sahen einen Punkt als Ball. Eine Linie markierte den Boden. Mit einem Knopf schlugen Sie den Ball ĂĽber das Netz.
Der Effekt war begeisternd. Besucher standen Schlange. Das Spiel fühlte sich lebendig an. Es zeigte Bewegung, Schwung, Schwerkraft. Viele nennen es daher das erstes Computerspiel, das Menschen wirklich erleben konnten. Es war öffentlich. Es machte Spaß. Es zeigte, wie Spiele ein Publikum ziehen.
Die Anzeige war klar. Der Ball flog in einer Kurve. Es gab Treffer und Fehler. Zwei Spieler standen nebeneinander. Der Wettkampf war sofort zu verstehen. Keine Anleitung war nötig. Das war der Clou. Pure Anschaulichkeit. Es ging nicht um Forschung. Es ging um Freude am Experiment.
1962 entstand an der MIT Tech Model Railroad Club Spacewar!. Es läuft auf dem PDP-1. Zwei Raumschiffe duellieren sich. Eine Sonne zieht sie an. Die Spieler steuern Antrieb und Raketen. Das Spiel verbreitete sich an Universitäten. Der Code reiste von Rechner zu Rechner. Spacewar! wurde ein Kult.
Viele nennen es das erstes Computerspiel im Sinn eines Mediums. Es schuf eine Community. Es inspirierte Clubs, Wettbewerbe, Regeln. Es war nicht nur eine Demo. Es war Alltag für viele Studierende. Die Wirkung war groß und nachhaltig. Das zählt für die Kulturgeschichte stark.
Spacewar! bĂĽndelte Technik, Idee und SpaĂź. Es war tief interaktiv. Es hatte ein klares Ziel. Es zeigte Fertigkeit und Taktik. Dazu kam die Verbreitung. Andere Teams bauten Varianten. Es entstand Austausch. Genau so wachsen Szenen. Aus einem Spiel wurde ein Netz von Menschen und Orten.
Vor OXO und Tennis for Two gab es weitere Meilensteine. 1950 zeigte Bertie the Brain auf einer Messe in Kanada Tic-Tac-Toe. Der Schrank war riesig. Er rechnete mit Röhren. Die Anzeige war eine Leuchtwand. 1951 folgte Nimrod in London. Die Maschine spielte Nim. Sie zeigte Züge mit Lampen. Das Publikum durfte antreten und staunen.
Waren diese Apparate das erstes Computerspiel? Es kommt darauf an. Beide boten Interaktion. Beide waren eigenständige Maschinen. Doch ihre Ausgaben waren keine Bildschirme im heutigen Sinn. Sie setzten auf Lichter und Tafeln. Für manche ist das ein Makel. Für andere ist es egal. Die Idee des Spielens mit Logik und Elektronen war da.
Die Messeauftritte beweisen den Reiz. Menschen lieben es, sich mit Maschinen zu messen. Technik wird nahbar, wenn sie spielt. Diese Einsicht ist wertvoll. Sie trug später auch den Markt. Was auf Messen anfing, fand den Weg ins Wohnzimmer.
Der Streit um das erstes Computerspiel hängt auch an der Technik. Zählt nur Digital? Dann liegen OXO und Spacewar! vorn. Zählt auch Analog? Dann glänzt Tennis for Two. Die Grenze ist fließend. Ein Computer ist nicht nur ein PC. Er ist eine Maschine, die berechnet. Analog kann das sehr gut.
Es hilft, Ziele zu trennen. Geht es Ihnen um eine digitale Tradition? Oder um die erste Verschmelzung aus Berechnung und Spiel? Beides ist legitim. Aber es fĂĽhrt zu anderen Namen. So entstehen mehrere richtige Antworten auf eine einzige Frage.
Viele Menschen setzen beides gleich. Doch ein Videospiel braucht vor allem eine Videoausgabe. Ein Computerspiel braucht vor allem eine Rechenmaschine. Ein Videospiel ist oft auch ein Computerspiel. Aber nicht immer. Bei Tennis for Two ist die Ausgabe ein Oszilloskop. Ist das Video? Die Meinungen gehen auseinander.
Wenn Sie die Anzeige höher werten, dann wird Tennis for Two stark. Wenn Sie den Rechner in den Vordergrund stellen, dann liegt OXO vorn. Wenn Sie Verbreitung werten, gewinnt Spacewar!. Jede Sicht produziert ein anderes erstes Computerspiel in Ihrer Logik.
Schauen wir auf die gängigen Thesen. OXO gilt als strengster Kandidat. Es erfüllt die Definition eines digitalen Spiels am Computer mit Bildschirm. Tennis for Two gilt als erstes Event-Spiel mit großer Wirkung. Spacewar! gilt als Erstling einer Szene. Jeder dieser Ansprüche ist schlüssig. Keiner ist allein seligmachend.
Dazu kommen Randfälle. 1947 wurde das Cathode-Ray Tube Amusement Device patentiert. Es nutzte Röhren und eine Anzeige auf einer Röhre. War das ein Spiel? Ja. War es ein Computerspiel? Eher nicht. Es fehlte eine universelle Recheneinheit. Trotzdem zeigt es den Weg. Aus Experimenten wurde Praxis.
Am Ende hängt die Antwort auf das erstes Computerspiel von Ihrer Gewichtung ab. Sie wählen Kriterien. Sie sehen auf Technik, Einfluss und Zugang. Daraus folgt ein Name. Ihr Urteil kann sich ändern. Das macht die Debatte lebendig.
Drei Punkte helfen bei der Ordnung. Technik: Welche Art Rechner wurde genutzt? Digital, analog, speziell gebaut oder universell? Interface: Wie steuern Sie das Spiel? Tastatur, Knopf, Wählscheibe, Drehregler? Publikum: Wer konnte spielen und wie oft? Eine Handvoll Forschende oder Tausende Besucher?
Setzen Sie Technik an die Spitze, dann wird OXO stark. Setzen Sie Interface und GefĂĽhl hoch, dann sticht Tennis for Two heraus. Setzen Sie Publikum und Kultur hoch, dann fĂĽhrt Spacewar!. So gesehen ist der Titel erstes Computerspiel kein Faktum, sondern eine Klammer fĂĽr unterschiedliche Werte.
Auch Museen wählen. Manche stellen OXO als Ursprung aus. Andere führen Tennis for Two nach. Wieder andere feiern Spacewar!. Die Auswahl richtet sich nach dem Ziel der Schau. Geht es um Wissenschaft? Um Erlebnis? Um Gemeinschaft? Jede Version erzählt einen gültigen Strang der Geschichte.
Es mag wie Haarspalterei wirken. Doch die Frage hat Gewicht. Wer das erstes Computerspiel benennt, setzt einen Startpunkt. Ab dann verläuft die Linie der Entwicklung. Sie prägt Lehrbücher, Ausstellungen, Preise. Sie zeigt, woher die Branche kommt. Sie zeigt, wen wir würdigen.
Wenn Sie OXO wählen, betonen Sie Universitäten und Forschung. Wenn Sie Tennis for Two wählen, würdigen Sie das Labor als Bühne. Wenn Sie Spacewar! wählen, feiern Sie die Community. Jeder Punkt verdient Respekt. Zusammen erzählen sie die volle Geschichte. Sie ist reicher als ein einzelner Name.
Der Ursprung wirkt bis heute. OXO zeigt klare Regeln und smarte Umsetzung. Tennis for Two zeigt direkte Lesbarkeit und Gefühl für Physik. Spacewar! zeigt Dynamik und Tiefe. Wer Spiele entwickelt, lernt daraus. Einfachheit ist eine Stärke. Ein gutes Interface ist Gold. Austausch macht Spiele besser.
Die Jagd nach dem ersten Mal braucht Quellen. Geräte altern. Röhren sterben. Codes gehen verloren. Archive sichern Pläne, Berichte und Interviews. Sie rekonstruieren Hardware. Sie schreiben Emulatoren. So bleibt Geschichte erfahrbar. Sie können sehen, hören und spielen. Das macht Aussagen belastbar.
Auch das erstes Computerspiel lebt in solchen Projekten fort. OXO wurde rekonstruiert. Tennis for Two wurde nachgebaut. Spacewar! läuft in Emulationen. Das erlaubt Vergleiche. Es macht Debatten konkret. Sie erleben selbst, was frühe Technik leistete.
Bewahren ist mehr als Lagern. Spiele sind Interaktion. Nur wenn Sie spielen, verstehen Sie sie. Deshalb bauen Teams nicht nur Vitrinen. Sie schaffen Stationen zum Ausprobieren. So wird die Vergangenheit lebendig. Genau das ist wichtig fĂĽr die Zukunft.
Namen tragen Gewicht. Sie formen Lernen und Erinnerung. Wenn wir einen Ursprung taufen, bauen wir Pfade. Andere Wege geraten in den Schatten. Daher ist es klug, die Vielfalt zu zeigen. Mehrere Anfänge sind kein Makel. Sie spiegeln die Breite des Mediums.
Es ist reizvoll, die Titel nebeneinander zu legen. OXO, Tennis for Two, Spacewar!, Nimrod und Bertie the Brain. Jeder Name markiert eine Idee. Zusammen zeigen sie, wie offen der Start war. Diese Offenheit ist eine Stärke. Sie machte Platz für neue Formen. Genau so entsteht Wandel.
Sie suchen eine klare Antwort. Das ist verständlich. Doch die bessere Antwort ist eine Karte. Sie zeigt Ihnen Wege. Je nach Ziel wählen Sie den Pfad. Wollen Sie Digitalechnik? Gehen Sie zu OXO. Wollen Sie das erste Bildschirm-Erlebnis für viele? Gehen Sie zu Tennis for Two. Wollen Sie die Geburt einer Szene? Gehen Sie zu Spacewar!.
Mit dieser Karte verstehen Sie die Wurzeln. Sie sehen, wie Technik, Menschen und Orte verwoben sind. Sie merken, dass der Begriff erstes Computerspiel eine Linse ist. Er hilft, aber er ersetzt nicht die Vielfalt. Genau darin liegt der Reiz der Geschichte.
Die Frage "Wie hieß das erste Computerspiel?" bleibt offen, doch nicht vage. OXO, Tennis for Two und Spacewar! sind die stärksten Antworten. OXO steht für den digitalen Kern. Tennis for Two steht für das Gefühl am Bildschirm. Spacewar! steht für Kultur und Verbreitung. Sie alle sind Anfänge, nur mit anderer Gewichtung.
Wenn Sie mich nach einer klaren Formel fragen, dann diese: OXO als erstes digitales Bildschirmspiel am Computer, Tennis for Two als erstes öffentlich erlebtes Bildschirmspiel mit Rechner, Spacewar! als erstes Computerspiel mit nachhaltiger Community. Jede Formel hat Grenzen. Doch sie hilft, Ordnung zu schaffen.
Am Ende zählt, dass die Geschichte lebendig bleibt. Sie können heute all diese Spiele sehen und nachfühlen. Sie können darüber streiten und lernen. Das Medium wächst durch solche Fragen. Und so erfüllt der Streit um das erstes Computerspiel einen Zweck. Er zeigt, wie breit unser Blick sein kann. Das ist ein guter Start für jede weitere Reise in die Spielewelt.
Das erste Computerspiel ist ein faszinierendes Thema, das viele Menschen interessiert. Die Geschichte der Computerspiele reicht weit zurück und bietet spannende Einblicke in die Anfänge der digitalen Unterhaltung. Wenn Sie mehr über die Ursprünge erfahren möchten, könnte das erste Computerspiel 1958 von besonderem Interesse für Sie sein. Dieses Spiel markierte den Beginn einer neuen Ära und legte den Grundstein für die Entwicklung der Spieleindustrie.
Ein weiterer Meilenstein in der Geschichte der Computerspiele war die Einführung der ersten Spielekonsole. Diese Innovation ermöglichte es, Spiele direkt zu Hause zu erleben und veränderte die Art und Weise, wie Menschen Spiele konsumierten. Wenn Sie neugierig sind, wie alles begann, können Sie die erste Spielekonsole entdecken und mehr über ihre Bedeutung erfahren.
Die Entwicklung von Computerspielen hat im Laufe der Jahre viele Veränderungen durchlaufen. Ein bedeutender Fortschritt war die Einführung des ersten interaktiven Computerspiels. Diese Spiele boten den Spielern neue Möglichkeiten der Interaktion und eröffneten neue Dimensionen des Spielens. Wenn Sie an den Anfängen interessiert sind, könnte das erste interaktive Computerspiel eine spannende Lektüre für Sie sein.